Zitat:
Ja aber StretchBlt wird doch auf der CPU ausgeführt! Also so bringt das einfach gar nichts; dein Ziel, die CPU zu entlasten, verfehlst du komplett.
Nein habe es doch über deinen Beitrag berichtigt.
Aber das Plugin rendert immer in VisBuf, oder? Ich weiß nicht so recht, was ich unter deinem „Ja und Nein“ zu verstehen habe. Zumindest steht es so im Code, den du gezeigt hast.
Hast du denn mal gemessen, ob es mit
OpenGL wirklich schneller ist als nur mit der
GDI?
Und Multithreading funktioniert auch mit
OpenGL
Ja, aber spaßig ist es nicht gerade. Bevor ich mich da ins Gefecht stürze, würde ich mir lieber überlegen, ob das wirklich ein guter Ansatz ist.