Zitat:
Du blittest sogar das gleiche zwei mal, indem du erst mal mit der
GDI die Visualisierung auf das
OpenGL-
DC zeichnest, und dann noch mal mit
OpenGL selbst als texturierter Quad.
Drüber war eine falsche Aussage!
Nein Blite nur dann wenn
GDI verwendet wird ansonsten über texturierte Quads
Natürlich trotzdem gestretcht abhängig vom Viewport.
Bin jetzt soweit das es funktioniert.
gruss