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EWeiss
(Gast)

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#27

AW: Thread auf mehrere Core verteilen

  Alt 19. Sep 2013, 20:34
Was genau zeichnest du da eigentlich und wie? Wenn du es mit DirectX oder OpenGL machst, sollte die Auflösung doch fast keine Rolle spielen...
Mit was man zeichnet spielt keine rolle bei beiden DX und OGL ändert sich die FPS abhängig von der Fenster größe.

Siehst du doch bei spielen wenn man hier die Auflösung ändert.
Aber wie im Beitrag schon geschrieben geht es mir nicht um die FPS sondern darum
das ein Core mit Volllast fährt obwohl die CPU ansich nicht ausgelastet ist.

Arbeite dran

gruss
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