Zitat:
Andererseits ist die Frage, ob du wirklich alle Frequenzen pixelgenau darstellen musst.
Habe ich ja keinen Einfluss drauf da das zeichnen aus den Plugins heraus geschieht.
Etwas habe ich es ja schon entspannen können aufgrund der Viewports.
Die Auslastung ist von einigen Faktoren abhängig Rendertiming größe des Viewport und ob OGL oder
GDI verwendet wird.
Hab gelesen das es in C++ / Net möglich sein soll Multithreads zu erstellen.
Bei Delphi sagt man das es nicht so einfach funktionieren soll. (ohne extremen Aufwand)
Na ja schade eigentlich.
Muss es dann wohl so belassen, wieder mal na grenzen gestoßen..
Zitat:
Man könnte eine parallele Implementierung ausprobieren
Gibts nicht viel möglichkeiten da diese vom stream über die Bass.dll zurückgegeben werden.
gruss