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Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

Ein Thema von Thomas83 · begonnen am 22. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 22. Okt 2008
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Seite 1 von 2  1 2      
Thomas83

Registriert seit: 7. Jan 2008
180 Beiträge
 
#1

Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 15:53
Servus,

bei meiner Client / Server Anwendung sende ich vom Client alle 0.001 sekunden einen text zum server.
Vom server sende ich alle 0.001 sekunden einen text zu alle clients.

Wenn ein client senden will, sende ich vorher erst ein ping. Kommt ein pong zurück wird der text gesendet.

Jetzt wollte ich den chat mal "auslutschen" und starte 1 server und 50 clients.
Die Jobs sammeln sich, werden aber verarbeitet. Alles klappt soweit ganz gut.

Nur der Server bringt manchmal fehler, eher selten.
Genauso wie die Clients. Die Clients bringen ein paar Fehler und beenden sich anschließend.

Da ich aber alles per CriticalSection abgesichert habe, denke ich das eventuell das viele senden und empfangen zu problemem führt.

Deswegen wollte ich zwei Server einrichten. Einen nur fürs Senden und der andere zum Empfangen.
Was meint ihr?

thx
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#2

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:00
*schluck* *nochmal les* wie? jede millisekunde?!
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Thomas83

Registriert seit: 7. Jan 2008
180 Beiträge
 
#3

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:02
ja genau, wollte halt mal die Extremsituation darstellen.
Denke so finde ich die meisten fehler.... das system an seine grenzen bringen..... oder nicht
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:03
Soll das eine DOS-Attacke werden?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#5

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:04
ich halte das nicht wirklich für sinnvoll. diese zeit wird dir evtl. die probleme machen! was passiert, wenn du due zeit auf ca 0,5 sekunden erhöhst!?
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Frankfurtoder

Registriert seit: 27. Mär 2008
112 Beiträge
 
RAD-Studio 2010 Pro
 
#6

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:04
Zitat von Thomas83:
ja genau, wollte halt mal die Extremsituation darstellen.
Denke so finde ich die meisten fehler.... das system an seine grenzen bringen..... oder nicht
Das hast du dann auch wohl geschafft.
Was passiert wenn du die Nachrichten noch langsamer versendest? Passiert es auch bei 1 Sekunde?
Was für Fehler bringen die Clients?
Erik
Alles gut?
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Thomas83

Registriert seit: 7. Jan 2008
180 Beiträge
 
#7

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:05
ne eigentlich nicht, wie gesagt möchte das system an seine grenzen bringen, nur so finde ich wo es später bei mehr zugriffen schwächelt.....

Zitat von s.h.a.r.k:
ich halte das nicht wirklich für sinnvoll. diese zeit wird dir evtl. die probleme machen! was passiert, wenn du due zeit auf ca 0,5 sekunden erhöhst!?
werde es mal mit 0.5 sekunden probieren.....
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Benutzerbild von inherited
inherited

Registriert seit: 19. Dez 2005
Ort: Rosdorf
2.022 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:07
Könntest du uns außerdem noch die Fehlermeldungen geben?
Nikolai Wyderka

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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#9

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:07
was ist sinn und zweck deines "an die grenzen bringen"? beachte, dass du mit criticalsections andere aussperrst und das ziemlich zeit kosten kann. daher evtl. deine fehler.

wie instant müssen denn nachrichten versendet werden? ich denke nicht, dass du das derart schnell brauchst, wie du es willst. ich würde es auch komplett von der zeit abkoppeln. schicke halt einfach nachrichten mit zeitstempel und dann alle nacheinander.
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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Thomas83

Registriert seit: 7. Jan 2008
180 Beiträge
 
#10

Re: Client / Server. Senden von Daten. Zwei Server?

  Alt 22. Okt 2008, 16:14
Zitat von Frankfurtoder:
Passiert es auch bei 1 Sekunde?
Was für Fehler bringen die Clients?
Habe die Anwendung jetzt mit 100 Clients laufen und jede sekunde wird ein text versendet.
Bis jetzt ohne Probleme werder der Server noch die Clients mucken.
Der Client bringt: Zugriff verweigert....

Zitat von s.h.a.r.k:
was ist sinn und zweck deines "an die grenzen bringen"?
Jetzt melden sich 20 Clients an und senden alle milisekunde einen text wenn das geht muss die Anwendung es auch schaffen bei 200 clients jede sekunde....
Möchte halt wissen wenn viele clients zugreifen ob das auch so funktioniert und das System nicht zusammenbricht.

Zitat von s.h.a.r.k:
wie instant müssen denn nachrichten versendet werden? ich denke nicht, dass du das derart schnell brauchst, wie du es willst. ich würde es auch komplett von der zeit abkoppeln. schicke halt einfach nachrichten mit zeitstempel und dann alle nacheinander.
Brauche ich auch nicht, möchte es ja nur testen.
Per Timer sende ich zum Test jede milisekunde einen text, dieser wird dann gesammelt und versendet.
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