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Netzwerkspiel!!!

Ein Thema von ATwardz · begonnen am 24. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 11. Feb 2004
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ATwardz

Registriert seit: 12. Mai 2003
205 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Netzwerkspiel!!!

  Alt 11. Feb 2004, 17:18
Hi,

kommt drauf an, wenn du ein Shooting spiel machst wie meines, ist der sncrone Ablauf und damit die 1 zu 1 übertragung notwendig(sonst ist einTreffer beim anderen vielleicht garkeiner!

Zuerst musst du dich entscheiden ob es sinvoller ist in der Timermethode zu verschicken oder in der Onkeydown Methode!Beim Autorennen würde ich auch den Timer nehmen! Den Interval würde ich so zwischen 50 und 100 plazieren!

Jörns Lösung ist Fraglich da die Autos nicht synchron sind und bei einer Kollision auf server/Client verschiedene Werte enstehn!

Grundsätzlich musst du die Daten die du versendest klein halten!
Bevor du die daten weiterverarbeitest, liess sie in eine Stackspeicher!
Wenn du jeder nachricht einen Zahlencode anhängst und alle nachrichten speichers, kannst du dort die Kollison auch überprüfen!


@wardz
-->-->
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