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Delphi 2007 Enterprise
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AW: Ausschließlich GPU verwenden
8. Sep 2013, 16:40
Wie schon zuvor genannt kannst du mit GetAsyncKeystate() in deiner Loop eine eigene Quasi-Message-Behandlung einbauen. Dann ist sichergestellt, dass die wirklich in jedem Frame 1 Mal durchlaufen wird, und man muss sich nicht mehr auf das Durchkommen von Windows-Messages verlassen. Das machen Spiele in aller Regel genau so / verflucht ähnlich.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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