Ich habe mit
OpenGL keine Praxiserfahrung, aber ich hätte gedacht, dass "Emission" bezieht sich auf den typischen "Ambient"-Faktor in einem normalen Phong-Shadingmodell? Demnach könntest du deine Vertexfarben doch einfach so lassen und die "Emission"-Farbe auf weiß setzen?
Wobei mich in dem Fall auch wundert, was Front- und Backproperties sind.