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Der schöne Günther

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#2

AW: glScene mesh Farbgebung

  Alt 2. Sep 2013, 14:14
Ich habe mit OpenGL keine Praxiserfahrung, aber ich hätte gedacht, dass "Emission" bezieht sich auf den typischen "Ambient"-Faktor in einem normalen Phong-Shadingmodell? Demnach könntest du deine Vertexfarben doch einfach so lassen und die "Emission"-Farbe auf weiß setzen?

Wobei mich in dem Fall auch wundert, was Front- und Backproperties sind.
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