Was hast du denn vor?
Ich muss auch alten DirectDraw-Code ins 21. Jahrhundert bringen, aber ich habe mich dafür von Delphi verabschiedet.
Man ist immer auf Header-Übersetzungen angewiesen und das nervt spätestens beim nächsten Minior-Update von
DirectX.
Ich programmiere dafür lieber alles notwendige in C++ und stelle die für das Delphi-Programm notwendige Funktionalität als Interface-Objekt aus einer
DLL zu Verfügung.
Mit den neuen Direct2D Device und Device Context Interfaces kann man auch direkt mit Direct3D11 Devices und DXGI Swap Chains arbeiten.
Kennst du den Wrapper von Kenny Kerr?
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn201741.aspx
Damit geht das Programmieren von
DirectX-Anwendungen sehr schnell.