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Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

Ein Thema von Corpsman · begonnen am 18. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 26. Okt 2008
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Corpsman

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#21

Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

  Alt 26. Okt 2008, 09:53
255 kriege ich in 8 bit aber doch nicht rein ...

naja, siehe PN
Uwe
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DeddyH

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#22

Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

  Alt 26. Okt 2008, 10:25
Zitat von Corpsman:
255 kriege ich in 8 bit aber doch nicht rein ...
Hast Du Dich da ein wenig vertan?
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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#23

Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

  Alt 26. Okt 2008, 10:32
Ich meinte 3 mal weil ja RGB .

Du hast Recht, so wie das da steht sieht das Komisch aus .

2^8= 256, ist mir aber schon klar
Uwe
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OldGrumpy

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#24

Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

  Alt 26. Okt 2008, 13:10
Bei 8 Bit Farbtiefe gibts grob gesagt eine Tabelle mit RGB-Werten und der "Farbwert" eines Pixels ist nur ein Index auf die Tabelle. Alternativ dazu kann man die Bits natürlich auch direkt aufteilen, 3/2/3 z.B. bei 8 Bit oder 5/5/6 bei 16 Bit. Gibt einige Möglichkeiten aus denen man sich die bequemste raussuchen kann. Auf jeden Fall sehe ich bei den Infos die Du hier bisher geliefert hast noch nicht wirklich wo da so ein Flaschenhals sein MUSS. Wenn da keine groben Implementationsschnitzer drin sind, sollte das eigentlich schon fluppen.
"Tja ja, das Ausrufezeichen... Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. " (Henning Richter)
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#25

Re: Suche Schnelle Alternative zu "CopyRect"

  Alt 26. Okt 2008, 16:15
Also :

ich hatte einen Groben Schnitzer drin, und danke an Phantom1 er hat ihn gefunden.

Nun sind 56 FPS drin.

Letzendes hat Phantom1 nur verhindert das Teile des Bildes Doppelt gerendert werden. Danke an Phantom1

Die 8Bit sache mir ist klar wie das mit dem Aufteilen ansich giht, wie mans implementiert weis ich aber nicht.

Desweiteren ist das Zielcanvas ja 32 bit somit mus der Rechner noch zusätzliche Konvertierungen machen. D.h ich bin nicht sicher ob das was bringen würde...
Uwe
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