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Der schöne Günther

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#4

AW: [Rad Studio XE4 - Firemonkey 3D] Problem mit Lichtquelle

  Alt 5. Aug 2013, 17:49
Das sollte man auch sagen.

Ich habe es gerade einmal nachgestellt, als Anhang das Ergebnis. Das TLightMaterialSource -Objekt ist natürlich für den zweiten Würfel, der braucht dieses Material. Das wurde in Punkt 3.2 im Tutorial nicht wirklich deutlich.

Der erste Würfel hat ein normales TTextureMaterial -Objekt, das wird nicht durch die Lichtquelle schattiert.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
derp.jpg  
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