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Delphi 10 Seattle Enterprise
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AW: [Rad Studio XE4 - Firemonkey 3D] Problem mit Lichtquelle
5. Aug 2013, 17:49
Das sollte man auch sagen.
Ich habe es gerade einmal nachgestellt, als Anhang das Ergebnis. Das TLightMaterialSource
-Objekt ist natürlich für den zweiten Würfel, der braucht dieses Material. Das wurde in Punkt 3.2 im Tutorial nicht wirklich deutlich.
Der erste Würfel hat ein normales TTextureMaterial
-Objekt, das wird nicht durch die Lichtquelle schattiert.
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