@Neutral General
Den größten Performancesprung kannst du machen indem du den
VCL internen Rendercode aushebelst (erklär ich jetzt mal nicht, bei bedarf nachhaken) und du TGPCachedBitmap verwendest anstatt TGPImage. Die "cached bitmaps" werden im optimierten Format für den Canvas abgelegt und sind somit rasend schnell mit
GDI+ gezeichnet über TGPGraphics.DrawCachedBitmap().