Ich weiss das sollte man nicht tun ..
Thread.Sleep(1) aber es wirkt wunder.
Im Gegenteil, im Thread ist das genau richtig.
Das wollte ich vorhin auch fragen, ob du da womöglich ne Schleife while not Terminated ohne Pause drin hast.
Naja, ich würde nicht sagen, dass es „richtig“ ist. Natürlich sollte man im Thread nicht einfach eine ungebremste Endlosschleife laufen lassen (außer natürlich wenn es sich um wissenschaftliche Berechnungen handelt o.ä., wo es allein auf die Rechenperformance ankommt). Aber statt Sleep sollte man blockierende Wartefunktionen verwenden wie WaitForSingleObjectEx von der
WinAPI und damit gezielt auf bestimmte Ereignisse warten. Bei
DirectX wäre vermutlich das naheliegenste, die vertikale Synchronisation abzuwarten.