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Turbo Delphi für Win32
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AW: Genaue Kollisionen
17. Jul 2013, 16:32
Hierbei handelt es sich nur um eine Zeitpunktsbestimmung, wo gerade eben keine Kollision stattfindet (preCollisionCircles). Eine Kollisionsverarbeitung ist gar nicht drinnen, darum gings ja gar nicht.
Außerdem kriege ich höchstens einen Kollisionspunkt ~ Berührungspunkt!
Aber die Idee mit allen Quads in Bewegungsrichtung ist eig. naheliegend. Danke!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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