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Delphi 12 Athens
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AW: [GLScene] Neue Koordinaten nach 'move();' ermitteln
15. Jul 2013, 18:58
Sind die beiden Objekte Auto und Spieler in der Scene-Struktur auf dem gleichen Level? Sonst funktioniert dein Ansatz nicht.
Du kannst aber auch gleich Spieler.DistanceTo(Auto)
nehmen. Das Ganze kann man dann einfach so schreiben:
AutotürButton.Visible := (Spieler.DistanceTo(Auto) < 5);
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