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Grafische Schnittstellen / Canvas

Ein Thema von Jeff93 · begonnen am 9. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2008
 
Jeff93

Registriert seit: 25. Mär 2008
Ort: Luxemburg
58 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Grafische Schnittstellen / Canvas

  Alt 9. Okt 2008, 16:57
Hallo,

ich habe eine Frage zur Grafikprogrammierung,

wenn ich zum Beispiele ein Quadrat auf meiner Form ausgeben will, benutze ich Canvas. Nun frage mich, wie es Spiele dies meistern? Als konkret, wenn in einem Spiel ein Charakter abgebildet wird der sich bewegt, ist dies die gleiche "Vorgehensweise" wie wenn ich Bilder mit Canvas zeichne?
Canvas tut ja nichts anderes als die Befehle z. Bsp ein Rechteck oder der gleichen in Pixel zu übersetzen und auf dem Desktop auszugeben, oder?
Ist OpenGl das Gleiche als Canvas nur im grossen?

Würde gerne verstehen wie das funktioniert!

Freue mich auf eure Antworten! Mfg, Jeff93
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