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ActiveX.Image -> Buffer --> TBitmap

Ein Thema von cylor · begonnen am 9. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 10. Okt 2008
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Seite 2 von 2     12   
cylor

Registriert seit: 9. Okt 2008
7 Beiträge
 
#11

Re: ActiveX.Image -> Buffer --> TBitmap

  Alt 10. Okt 2008, 09:15
Guten Morgen! Nach einer kleinen Korrektur funktioniert es... fast. Vielen Dank!

Delphi-Quellcode:
var
  bmp: TBitmap;
  pBuffer: Pointer;

const
  ueye_ImgWidth = 1024;
  ueye_ImgHeight = 768;
  ueye_BufferSize = ueye_ImgWidth * ueye_ImgHeight * 1;

procedure TF_Cam.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   GetMem(pBuffer, ueye_BufferSize);
   try
      uEyeCam1.CopyImage(Cardinal(pBuffer), ueye_BufferSize);
      bmp := TBitmap.Create;
      try
         bmp.Width := ueye_ImgWidth;
         bmp.Height := ueye_ImgHeight;
         bmp.PixelFormat := pf8Bit;

         Move(pBuffer^, bmp.Scanline[bmp.Height-1]^, ueye_BufferSize);

         BitBlt(F_Cam.Canvas.Handle, 0, 0, ueye_ImgWidth, ueye_ImgHeight, bmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
      finally
         bmp.Free;
      end;
   finally
      FreeMem(pBuffer);
   end;
end;
Nur leider stimmt die Palette nicht. Aus dem Grayscale wird ein lustige Ansammlung von Farben. ^^
  Mit Zitat antworten Zitat
Klaus01

Registriert seit: 30. Nov 2005
Ort: München
5.768 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#12

Re: ActiveX.Image -> Buffer --> TBitmap

  Alt 10. Okt 2008, 09:22
Guten Morgen,

schau mal hier: BitMapToGraqyScale

Grüße
Klaus
Klaus
  Mit Zitat antworten Zitat
cylor

Registriert seit: 9. Okt 2008
7 Beiträge
 
#13

Re: ActiveX.Image -> Buffer --> TBitmap

  Alt 10. Okt 2008, 09:53
Da beim JPEG Informationen verloren gehen hab ich das jetzt so gelöst:

Delphi-Quellcode:
type
  TLogPal = record
    lpal : TLogPalette;
    colorSpace : Array[0..255] of TPaletteEntry;
  end;

var
  bmp: TBitmap;
  pBuffer: Pointer;
  pal : TLogPal;
  iCount : integer;

const
  ueye_ImgWidth = 1024;
  ueye_ImgHeight = 768;
  ueye_BufferSize = ueye_ImgWidth * ueye_ImgHeight * 1;

procedure TF_Cam.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
   // Create a 256 gray-scale palette
   pal.lpal.palVersion:=$300;
   pal.lpal.palNumEntries := 256;
   for iCount := 0 to 255 do
      with pal.lpal.palPalEntry[iCount] do
      begin
         peRed := iCount;
         peGreen := iCount;
         peBlue := iCount;
      end;

   GetMem(pBuffer, ueye_BufferSize);
   try
      uEyeCam1.CopyImage(Cardinal(pBuffer), ueye_BufferSize);
      bmp := TBitmap.Create;
      try
         bmp.Width := ueye_ImgWidth;
         bmp.Height := ueye_ImgHeight;
         bmp.PixelFormat := pf8Bit;

         Move(pBuffer^, bmp.Scanline[bmp.Height-1]^, ueye_BufferSize);
         bmp.Palette := CreatePalette(pal.lpal);
         BitBlt(F_Cam.Canvas.Handle, 0, 0, ueye_ImgWidth, ueye_ImgHeight, bmp.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
      finally
         bmp.Free;
      end;
   finally
      FreeMem(pBuffer);
   end;
end;
Allerdings kommt dabei folgendes raus.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshoot_121.jpg  
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