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Resource-DLLs

Ein Thema von Prototypjack · begonnen am 7. Okt 2008 · letzter Beitrag vom 8. Okt 2008
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Prototypjack

Registriert seit: 2. Feb 2003
611 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 18:21
Moin,

Ich habe hier mal eine theoretische Frage zu Resource DLLs (eigentlich gleich mehrere):
  • Was genau sind solche DLLs?
  • Wie sind sie intern aufgebaut?
  • Wie werden sie erstellt (dürfte mit dem vorhergehenden Punkt einhergehen)

Hat jemand ein bisschen Lektüre für mich? Ich würde mich gerne eingehender (vor allem mit dem internen Aufbau) dieser Objekte beschäftigen.

Grüße,
Max
Max
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

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Delphi 6 Personal
 
#2

Re: Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 18:32
Zitat von Prototypjack:
]Was genau sind solche DLLs?
Das sind DLL's die ausschieslich Resourcen aller erdenklicher Art wie Bilder Musik oder Texte etc. enthalten.

Zitat von Prototypjack:
Wie sind sie intern aufgebaut?
Im Grunde enthalten sie einen DLL-PE-Header und Dann nur noch die Resourcen wie in einer Res-Datei.


Zitat von Prototypjack:
Wie werden sie erstellt (dürfte mit dem vorhergehenden Punkt einhergehen
Einfach eine DLL erstellen und eine Resource einfügen, fertig.

Zitat:
Hat jemand ein bisschen Lektüre für mich? Ich würde mich gerne eingehender (vor allem mit dem internen Aufbau) dieser Objekte beschäftigen.
Nö, aber ich kann dir ein Beispiel mit Kommentaren machen.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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BullsEye

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872 Beiträge
 
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#3

Re: Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 18:55
Zitat von turboPASCAL:
Nö, aber ich kann dir ein Beispiel mit Kommentaren machen.
Daran hätte ich auch mal Interesse


=dll]Hier gibts einige Infos!

tP, wenn du iwie ne Demo dazu schreibst, kannst du da ggf iwie folgendes mit einbringen?
Zitat:
- Alle DLL's aus einem Ordner auslesen und in einer Listbox (bsp) auflisten.
- DLL's aktivieren / deaktivieren (fals das überhaupt möglich ist)
- Wenn ich in einer DLL nen Button habe, soll der Button sowie dessen Funktion in das Programm implementiert werden
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turboPASCAL

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#4

Re: Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 19:06
Zitat:
- Alle DLL's aus einem Ordner auslesen und in einer Listbox (bsp) auflisten.
Findfile & Co. nutzen

Zitat:
- DLL's aktivieren / deaktivieren (fals das überhaupt möglich ist)
Äh, ne. MAn kann sie laden oder entladen LoadLibrary oder Freelibrary

Zitat:
Wenn ich in einer DLL nen Button habe, soll der Button sowie dessen Funktion in das Programm implementiert werden
Einzeile Buttons kann man nicht speichern wenn dan als Bild-Buttons.
Formulare dagegen schon. Ich finde es aber aufwendig.


Da ist die einfache Demo:
Angehängte Dateien
Dateityp: zip resdll_454.zip (366,0 KB, 28x aufgerufen)
Matti
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Benutzerbild von Jens Schumann
Jens Schumann

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#5

Re: Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 20:09
Hallo,
oder schau mal hier
DLL Generator
I come from outer space to save the human race
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#6

Re: Resource-DLLs

  Alt 7. Okt 2008, 22:06
Zitat von turboPASCAL:
Zitat:
Wenn ich in einer DLL nen Button habe, soll der Button sowie dessen Funktion in das Programm implementiert werden
Einzeile Buttons kann man nicht speichern wenn dan als Bild-Buttons.
Formulare dagegen schon. Ich finde es aber aufwendig.
Ich glaube, das soll dann sowas wie ein Plugin-System werden. Allerdings geht das schon weit über Ressourcen DLLs hinaus und ein einfaches Beispiel ist da nicht mal so eben gemacht. Das wäre dann doch etwas viel verlangt.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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4.274 Beiträge
 
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#7

Re: Resource-DLLs

  Alt 8. Okt 2008, 07:20
Zitat:
Allerdings geht das schon weit über Ressourcen DLLs hinaus und ein einfaches Beispiel ist da nicht mal so eben gemacht. Das wäre dann doch etwas viel verlangt.
So ist es.
Matti
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sx2008

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2.332 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: Resource-DLLs

  Alt 8. Okt 2008, 08:15
Reine Resourcen DLLs sollten übrigens mithandle := LoadLibraryEx(filename, nil, LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE); geladen werden, um möglichst resourcenschonend zu arbeiten.
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Prototypjack

Registriert seit: 2. Feb 2003
611 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: Resource-DLLs

  Alt 8. Okt 2008, 15:30
Moin,

Zitat von Jens Schumann:
Hallo,
oder schau mal hier
DLL Generator
Ja, genau in diese Richtung würde wohl mein Projekt ebenfalls gehen. Entschuldigung, vielleicht wäre etwas mehr Information über die Hintergrunde angebracht gewesen.

Diese Fragen (und deshalb auch die Bitte nach der Erklärung der Datei-Interna, nicht etwa wie man sowas in Delphi baut) stellen sich mir deshalb, da ja eine Resource-DLL eigentlich keinen Code enthält. Also muss es ja theoretisch möglich sein (bei RES-Dateien kann ich das bereits komplett ohne brcc32.exe) diese ohne jegliche Hilfsmittel zu bauen. Was unterscheidet die Resource-DLL vom Aufbau (also zB. als HEX betrachtet) von der Summe ihrer Resourcen?

Um es mal mit Aristoteles' Worten zu sagen (falls ich mich nicht arg irre war es Aristoteles): Ist das Ganze auch hier mehr als nur die Summe seiner Teile?

Grüße & Danke,
Max
Max
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

Re: Resource-DLLs

  Alt 8. Okt 2008, 15:36
Du musst bedenken, dass sich Ressourcen-DLLs aus der Sicht von Windows nicht von "normalen" DLLs unterscheiden. Auch Ressourcen-DLLs sind daher im PE-Format aufgebaut. Um Ressourcen-DLLs "von Hand" herzustellen, musst du also einen Linker schreiben. Ich habe das selbst mal probiert, aber Windows hat sich immer geweigert, die entstehende Echse auszuführen. Es ist kein ganz triviales Unterfangen.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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