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Acuaplano

Registriert seit: 8. Mai 2013
29 Beiträge
 
#10

AW: Objekte aus Textdatei erstellen

  Alt 18. Jun 2013, 20:54
Vielleicht mal etwas allgemeiner:

Man kann seine Klassen registrieren, damit Objekte dieser Klasse zur Laufzeit erzeugt werden können. Das ist aber etwas aufwendig.

Ungefähr läuft das dann so ab:
Delphi-Quellcode:
// nur smbolischer Code, die genauen Funktionen habe ich nicht im Kopf
VorbereitungFuerBaum;
VorbereitungFuerHaus;
RegisterClass(TBaum, THaus);
...
Baum := CreateObject(TBaum);
Haus := CreateObject(THaus);
(Such mal ggf. nach "Objekte nach Klassennamen erzeugen" o.ä.)
Meinst Du damit das Thema mit GetClass & Co?
Das scheint nämlich ein guter Ansatz zu sein . Jedenfalls hab ich mich eben auch noch daran versucht und nicht so ganz weit gekommen. Zunächst aber etwas zur "Basisklasse":
Die Hierarchie sieht im Moment so aus:

TImageSprite (vorgegeben durch Engine)
|
TObjekt
|
TUnbenutzbar
|
TBaum1 (hier würden dann auch die ganzen anderen Objekte stehen)

Ob das jetzt so sinnvoll ist weiß ich nicht, aber es beizubehalten wär schon ganz nett. Daher würde eine Basisklasse auch wegfallen. Man sollte aber wissen, dass alles ab TObjekt in einer anderen Unit ausgelagert ist.
Jetzt aber GetClass:
Was mache ich falsch? Wär das überhaupt so möglich?
CRef := GetClass('TBaum1'); Bei mir ist CRef immer leer (ohne direkte Registrierung der Klasse). Registrieren kann ich es nicht, weil er mir dann immer ne Fehlermeldung ausgibt, dass das keine "persistent class" ist. Aber laut dem Linkhier müsste es doch auch gehen, wenn die Klasse in der Unit deklariert wurde ("Form classes and component classes that are referenced in a form declaration (instance variables) are automatically registered when the form is loaded."), oder hab ich da was falsch verstanden?
Fragen über Fragen... Tut mir leid, wenn es jetzt ganz einfach ist, ich bin noch ziemlich unerfahren .
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