Hallo Gemeinde!
Ich mache gerade die ersten Schritte mit C# und WPF -- und dachte vielleicht kennt sich ja auch der Eine oder Andere damit auch aus
Mittles Timer (System.Windows.Threading.DispatcherTimer) bewege ich eine Ellipse über das Canvas. Nun sehe ich aber ein hässliches Flackern -- welches sicher verstärkt wenn ich es schneller animieren lasse.
In Delphi gibt es ja die schöne Property
DoubleBuffered, die das prima verhindern konnte.
Aber nun in C#? Zumal ja
WPF doch
DirectX nutzt?
Oder hat jemand eine andere Idee?
BTW: Die Programmierung dieses kleinen Spielchens wird
hier von Jörn Loviscach auf YouTube demonstriert. Kann nicht erkennen (Video), dass es dort auch flackert - aber bei mir schon
Lieben Dank & Gruß
Jazzman