Okay, wieder was neues.
Wobei ich dann eher gedacht hätte, dass ein Methode wie z.B. Image.SaveToFile(..) deutlicher wäre.
Image.Bitmap.SaveToFile(...) deutet für mich eher darauf hin, dass ich auch wirklich ein Bitmap speichere (zumindest in der FM-
GUI). Denn letztlich kann ich ja auch ein Bitmap mit einem Namen blabla.jpg speichern. Dann ist es immer noch ein Bitmap. So kenn ich das unter Windows.
Das IOS möglicherweise über den Dateinamen hier das entsprechende Datenformat aussucht, will ich aber gerne glauben. Überprüfen kann ich das auf dem iIPhone aber nicht.
Und wie würde das dann laufen, wenn ich den gleichen Source für Windows kompiliere? Denn im Grunde soll es ja so sein, dass ich mit einem Source für mehrere Plattformen die gleiche Anwendung erstellen kann.
So stelle ich mir das vor. Allerdings habe ich noch wenig Erfahrung mit FM und lasse mich gerne eines Besseren belehren.