Danke
Die Shader version die ich verwende so habe ich das zumindest festgestellt berechnet zur Laufzeit Sepia selbst.
Ich mußte nichts anderes tun als meine
RGB Werte als float zu übergeben.
Also alle werte durch 100 teilen das war es schon
Somit kann ich diese auch direkt Hartcoden ohne mir da einen Kopf zu machen.
Delphi-Quellcode:
List.Add('Wheat' + ',' + '245, 222, 179' + ',' +
'#define ColorTone float3(2.45, 2.22, 1.79)');
Ein wenig parsen aber das ist ja kein problem.
Falls ich es dann doch mal brauche komme ich darauf zurück, gut zu wissen
gruss