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Der schöne Günther

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#19

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 29. Mai 2013, 23:28
Wenn es überhaupt nur annähernd rein an der Grafikkarte liegen würde, wäre es nicht die CPU-Last, die so hoch ist. Mit Direct2D kenne ich mich nicht aus, aber beim Konvertieren und Schieben der Daten auf die Grafikkarte kann man auch nicht allzu viel falsch machen können.

Dinge aus dem Beispiel wie das ungeschickte Wandern durch die Liste werden eher das Problem sein. Bei kleinen Beispielen fällt so etwas performance-mäßig nicht auf, aber im Praxis-Alltag schon.

Dass das genannte Beispiel mit XE3 allerdings ausgemerzt wurde ist doch ein gutes Beispiel, oder? Es kann eigentlich nur besser werden. Die VCL lief an Tag 1 sicherlich auch nicht 100%ig rund...
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