Jede Grafikkarte schafft es heute locker, einige tausend Sprites mit 60fps flüssig darzustellen. Ich glaube nicht, dass du tausend Controls auf deiner Form hast...
Ich habe irgendwie die leise Vermutung ("vektorbasiert"), dass Controls aus mehr als nur ein paar Vertices (~ein Sprite) besteht*. Die heutige Grafikleistung kommt am PC mehr oder weniger nur zum Tragen, wenn das meiste Zeug schon im Speicher der Grafikkarte liegt.
Das für ein flexibles Komponentensystem hinzubekommen stelle ich mir reichlich kompliziert für. Man denke nur an Events wie
onPaint.
* Ich habe weder mit FMX gearbeitet, noch in in den Code geguckt => wilde Vermutung