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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#17

AW: FMX = Spiele-Engine in schlecht?

  Alt 29. Mai 2013, 19:21
Wollte ich im letzten Beitrag schon verlinken, hatte aber den Link nicht gefunden: The FMX enumeration anti-pattern. Vermutlich sind es solche Sachen, die Firemonkey so lahm machen.

Falls jemand nur den Anfang liest:
Zitat:
‘Now now’, you might say, ‘no need to play high and mighty over a quick demo from a Developer Relations guy!’ And indeed, if this problem extended no further than a quick demo from a member of Developer Relations I would agree. However, if you browse the FMX source code, you will find this anti-pattern repeated again and again. Ever wondered why large menus in FMX can be so damn slow, even when it is the native menu bar being used? Wonder no more.
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