... müsste ich zu Hause nochmal nachvollziehen, wo das genau geklemmt hatte.
Ein leicht nachvollziehbares Problem düften Counterdarstellungen in einem Label oder eine flüssig laufende Progressbar sein.
Zu letzterem gab es mal einen Hinweis im Forum, den ich mir irgendwo notieren wollte, habe das aber gerade nicht mehr auf dem gedanklichen Zettel.
Jedenfalls: Einfach nutzen und Spaß haben geht definitiv nicht. Im Gegenteil, manche Änderungen der
GUI werden real gar nicht sichtbar.
Und genau die flüssige und perfekte Darstellung (wie eben in Spielen üblich) hatte ich bei FMX eigentlich ursprünglich erwartet (vielleicht von kleinen Kinderkrankheiten abgesehen).