Da wir in den letzten Jahren quasi so etwas wie die
VCL für D3D umgesetzt haben und das ganze Framework recht abstrakt ist hat mich die Portierung weniger als eine Woche gekostet. Ich habe dabei 2 Varianten entwickelt, die erste war in reinem Firemonkey Code und die zweite Variante reines
Opengl. Die CPU Last in ersterem beträgt 40% und bei
OpenGl knapp 1%.
Kann man da mal etwas sehen (DemoExe, Videos, Screenshots, Quelltext)?