So,
hat sich inzwischen von selbst gelöst. Die Koordinaten des GetSprite-Befehls waren wirklich die Bildschirmkoordinaten und es war nur ein kleiner Denkfehler mit drin, der sich durch einsetzen der "WorldX"- und "WorldY"-Variablen lösen konnte, wobei aber die beschriebene Fehlermeldung auch nur ein Produkt des Denkfehlers war
.
Die Koordinaten der Sprite-Engine haben dann letztendlich auch gepasst. In dem Fall hatte ich übersehen, dass die Y-Achse nach unten in positiver und nicht negativer Richtung geht