Zitat:
Es wird eben nie "richtig" angezeigt....
Da wäre die frage kannst du noch eingaben machen im Spiel nachdem es deaktiviert wurde?
Wenn Ja dann ist dein
Handle nicht gültig für das Spielfenster.
Was du noch versuchen könntest
Delphi-Quellcode:
// Zeichnen zulassen
SendMessageW(WinHandle, WM_SETREDRAW, Integer(TRUE), 0);
// Zeichnen unterbinden
SendMessageW(WinHandle, WM_SETREDRAW, Integer(FALSE), 0);
Es wäre möglich das die Paint routine des SpieleFensters eine erneute ZOrder verursacht.
Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.
PS:
Wie schon gesagt
DirectX Fenster haben nichts gemein mit normalen WindowFenster daher denke ich das
dein vorhaben im FullScreen nicht funktionieren wird ohne über
DirectX zu gehen und eventuelle Hooks dafür
zu verwenden.
gruss