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Billard programmieren

Ein Thema von Matze · begonnen am 21. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 22. Nov 2003
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.056 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

Re: Billard programmieren

  Alt 21. Nov 2003, 18:07
hab mich verlesen.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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axelf98

Registriert seit: 27. Aug 2003
Ort: Ennepetal
440 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#12

Re: Billard programmieren

  Alt 21. Nov 2003, 19:11
Ich habe auch mal ein Billard-Spiel geschrieben, mit Stiften und Mäusen, das ist das gleiche wie Canvas. Dabei konnte ich aber noch keine Arrays, weswegen die Kollionsabfrage mit allen Kugeln etwas ausgedehnter war...

Probiert es mal aus

Man kann auch verschiedene Modi einstellen mit 1-9 am Anfang. Es gibt auch Zeitlupe (Z) und Spuren der Kugeln (S). Eventuelle Fehler bei der Darstellung liegen an den Beschränkungen von Stiften und Mäusen *g*

Viel Spass!

(Ach ja.. Es hat schon einige Stunden gedauert, bis es fertig war!)
Angehängte Dateien
Dateityp: exe billard2003d.exe (360,0 KB, 132x aufgerufen)
  Mit Zitat antworten Zitat
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Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#13

Re: Billard programmieren

  Alt 22. Nov 2003, 13:10
Hey, ich bin echt platt!

So viele Antworten, vielen Dank!

@axel798: Dein Billard ist ja schon echt cool!

Ich werde mal die Tipps und Hilfestellungen der anderen Post durcharbeiten. Danke!
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