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AW: Canvas Color-Collision
16. Apr 2013, 20:18
Ich meine, Du greifst auf den falschen Canvas zu, für Deine Logik müsste man ja den der Komponente, auf der der Player bewegt wird, abfragen. Evtl. wäre es ohnehin besser, keine Pixel mit einer Farbe zu vergleichen, sondern sich Rechtecke oder andere Formen zu merken und auf Überschneidung zu prüfen (z.B. mit IntersectRect).
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