Also das von mir definierte ByteArray hat keine feste Größe, sondern kann dynamisch verändert werden.
Mit diesem Array aus Bytes kommt die
DLL inzwischen auch wunderbar klar, wenn ich die Farben aus dem Bitmap32.Canvas.Pixels auslese und nicht aus Bitmap32.pixel
Somit wird die Anzeige jetzt recht flüssig dargestellt.
Wenn ich die gesamte Anzeige rausnehme (Sowohl das Erstellen als auch das Aufbereiten und Ausgeben), ist die CPU immernoch bei 7% - es liegt
anscheinend einfach daran, dass der Timer sehr sehr oft den Status der Buttons der G19 abfragt, um entsprechend zu reagieren.
Da währenddessen auch noch immer über eine OleVariant die aktuelle Titelposition, Name, Interpret, Album, Lautstärke etc. aus iTunes abgefragt werden, wird die CPU Auslastung
anscheinend doch hierbei erzeugt.
Die grafische Darstellung fällt dank Bitmap32 fast nicht mehr ins Gewicht.
Viele Grüße!