Ok, die schnellere Komponente verzichtet anscheinend ganz auf die Line-Funktionen der
GDI. Das könntest du natürlich auch versuchen; dadurch dass es in X-Richtung immer in 1-Pixel-Schritten geht, ist es ja relativ einfach: Man muss einfach nur alle Pixel in der Spalte von der Höhe des letzten Samples bis zur Höhe des aktuellen Samples einfärben. Dabei sollte man aber das Bitmap so anlegen, dass die Zeilen auf jeden Fall direkt hintereinander im Speicher liegen, so kann man einzelne Pixel mit wenig Aufwand adressieren. In Bass_Spectrum machen die das wohl von Hand, ich persönlich würde da aus Bequemlichkeit Graphics32 benutzen, dort wird das nämlich von Haus aus so gemacht (anders als beim normalen TBitmap). Es sei denn die
Unit darf keine solchen Abhängigkeiten haben, dann muss man es wohl oder übel so machen...