128 Images klingt im Ansatz schon ... sagen wir mal "ungünstig". Der üblichere Weg wäre ein einziges Image, in dessen Picture.Bitmap-Property man aus dem Code heraus das Gesamtbild zusammen baut. (Es ist gut möglich, dass hier die Systemressourcen am Ende sind. Für jedes Image wird intern vorab eine ganze Menge an
GDI Ressourcen "veranschlagt", die unabhängig vom
RAM oder sonstigem Hardwareausbau systembedingt begrenzt sind. Es ist einfach keine gute Idee so viele Images zu benutzen, das sollte unbedingt anders gemacht werden.)
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)