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IngameVideo auzeichnen und an Clienten senden

Ein Thema von napsterxx · begonnen am 20. Sep 2008 · letzter Beitrag vom 25. Sep 2008
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BloodySmartie
(Gast)

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#1

Re: IngameVideo auzeichnen und an Clienten senden

  Alt 22. Sep 2008, 12:01
Mein Ansatz wäre einen Client zu schreiben, der auf den Rechnern der Zuschauer läuft - quasi eine abgespeckte Variante des Spiels. Dann müssten "nur" Parameter wie Objektpositionen, Kameraparameter, etc. übertragen werden, was die Bandbreite nicht dermaßen stark belasten würde wie ein hochauflösendes Video.
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