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Bjoerk

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Delphi 10.4 Sydney
 
#39

AW: Tetris mit Canvas funktioniert nicht wie es soll

  Alt 6. Mär 2013, 22:43
Warum steigst du denn nicht (endlich) auf ne Liste um?

Mit dem Array zur Not halt so (ungetestet). Nach DeleteBlock darf nur ein gültiger Index übergeben werden, sonst knallt's.

Delphi-Quellcode:
    TBlock = class
    private
      FFarbe : TColor;
      FPosition : TPoint;
      FID : Integer;
      function GetX: integer;
      function GetY: integer;
      procedure SetX(const Value: integer);
      procedure SetY(const Value: integer);
    public
      property X: integer read GetX write SetX;
      property Y: integer read GetY write SetY;
      property Farbe: TColor read FFarbe write FFarbe;
      property Position: TPoint read FPosition write FPosition;
      property ID: integer read FID write FID;
      procedure Zeichnen;
      procedure Assign(const Value: TBlock);
    end;

    THaupt = class
    ..
    public
      procedure DeleteBlock(Index: integer);
      procedure Clear;
    end;

function TBlock.GetX: integer;
begin
  Result := FPosition.X;
end;

function TBlock.GetY: integer;
begin
  Result := FPosition.Y;
end;

procedure TBlock.SetX(const Value: integer);
begin
  FPosition.X := Value;
end;

procedure TBlock.SetY(const Value: integer);
begin
  FPosition.Y := Value;
end;

procedure TBlock.Assign(const Value: TBlock);
begin
  FFarbe := Value.Farbe;
  FPosition := Value.Position;
  FID := Value.ID;
end;

procedure THaupt.DeleteBlock(Index: integer);
var
  I, N: integer;
begin
  N := Length(Block);
  for I := Index to N - 2 do
    Block[I].Assign(Block[I + 1]);
  Block[N - 1].Free;
  SetLength(Block, N - 1);
end;

procedure THaupt.Clear; // in FormDestroy aufrufen
begin
  while Length(Block) > 0 do
    DeleteBlock(Length(Block) - 1);
end;
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