Möglicherweise ist die wesentliche Änderung zum Beispiel in FMX.Canvas.D2D.
Auch deren Includes wären eine genauere Untersuchung wert (
Winapi.DxgiFormat,
Winapi.DxgiType,
Winapi.DXGI,
Winapi.D2D1,
Winapi.D3D10, FMX.Types, FMX.Platform.Win, FMX.Types3D, FMX.Text, FMX.PixelFormats, FMX.Context.DX10...).
Ich meine gelesen zu haben, das Firemonkey 2.0 in XE3 per default auf
DirectX 10 aufsetzt.
http://blogs.embarcadero.com/ekryuko...firemonkey-20/
Vorher war es anscheinend
DirectX 9 basierend.