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DeddyH

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#6

AW: Überprüfen ob Stream aus BMP leer ist

  Alt 19. Feb 2013, 14:24
Du hast also eine Klasse, die eine Bitmap enthält, malst auf dieser herum, kopierst sie anschließend in das TImage und willst dann dessen Bitmap in der DB ablegen, richtig? Eigentlich müsste das funktionieren.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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