hm... technisch ist klar, was wie wo und warum.
andererseits ist mir jetzt auch klar, wieso ich noch nie eine (komplexere) delphi anwendung ohne
AV gesehen habe, selbst die
IDE immermal knallt mit den sinnlosesten fehlermeldungen von den blödsinnigsten units/zeilen etc.
1) was mich jetzt noch mal interessiert ist, wie dann eigentlich proceduren implementiert sind, welche auf (windows-) messages reagieren (zB Painter). da der code ja immer vorhanden ist, unabhängig der klasseninstanz, muß ja irgendwo geregelt werden, welche instanz nun die message erhält, und welche nicht. ist es theoretisch vorstellbar, das eine nil-klasse eine message (zB wm_paint) erhält?
2) was ändern FastMem bzw. die Code Optimierung an dem ganzen?