Polynome sowieso nicht
Ausser man schreibt sich einen entsprechenden Shader, aber das trifft ja auf alles zu. Durch die programmierbaren Shader kann man einer GraKa fast alle beibringen, ich beziehe mich jetzt aber nur auf die Funktion als 3D-Grafik-Beschleuniger, wie sie zu tausenden in Spielen eingesetzt wird. Quasi die "Grundhaltung". Und auch dort kennen sie keine Poly
gone. Man sicht einer Graka immer nur Puffer von Punkten, und sagt ihr, ob das nun alles einzelne Dreiecke sind, oder ein zusammenhängender Strip. Bei letzterem beeinflusst das nur die Interpretation der Punktliste - die Grafikkarte selbst, so im innersten, kann und kennt nur die daraus entstehenden Dreiecke. Alles an "Semantik" darüber hinaus ist Sache des Entwicklers.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)