Ok dann muss ich den Bug mit den Leitern noch fixen
Hätte jetzt aber noch 2 Fragen:
Zum einem mit den Quest/Inventar/Ruputation etc mit Variabeln ist das extrem unübersichtlich hat da jemand eine Idee wie ich das etwas vereinfachen könnte ?
Zum anderen hab ich auch schon mit dem kampsystem angefangen und wollte es ähnlich wie bei Pokémon mit gebieten (zb hohes Grass) wo einen zufällig Monster überfallen was dann aber nach zufallsprinzip geregelt werden müsste wovon ich leider auch keine große Ahnung hab aber vielleicht weiß ja einer von euch wie man einen zufallsgenerator baut