Schreibe einen Shader der eine zu lange Zykluszeit pro Kerneldurchlauf hat (oder gar eine Endlosschleife), und Win7 meldet einen geschossenen Treiber. (WinXP wird blau.)
Shader laufen über den Treiber im Kernelspace. Insofern gebe ich dir zwar recht dass es auf diesem Wege möglich ist, den Kernel zu stören aber es bleibt dennoch ein Kernelproblem. In meinem Fall war es definitiv eine reine Desktop-Anwendung.