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In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben

Ein Thema von c113plpbr · begonnen am 18. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 9. Jan 2013
 
mimi

Registriert seit: 1. Dez 2002
Ort: Oldenburg(Oldenburg)
2.008 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#21

Re: In ein (exsistierendes) Spiel Text ausgeben

  Alt 10. Apr 2005, 09:35
ich habe mal ein beispiel gesehen, wie man in Notepad einen Text von einer andren anwendung geschrieben werden konnte....

Du startes also deine anwendung und sendes eine botschaf an Notepad und muss nur noch herrausfinden wie die komponente heißt wo diese botschaft hin soll.... evlt. könnte man es änlich machen bei einem DX oder OpenGL Game.. es gibt genügen anwendungen die mit Hilfe der Maus herrausfinden könnnen wie die Komponente heißt wo die Maus gerade drüber ist.

Und dann sollte es mit einem Timer immer wiedergesendet werden mit einem DX Timer der auf 0 MS gestellt ist sollte dieser weg gehen.... wenn ich das beispiel wieder finde werde ich es hier posten....
Michael Springwald
MFG
Michael Springwald,
Bitte nur Deutsche Links angeben Danke (benutzte überwiegend Lazarus)
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