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Delphi 7 Professional
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Re: Shooter Kugeln, aber wie??
18. Feb 2004, 08:45
hi, du könntest ja auch einfach bei der methode von urba noch zusätzlich eine variable einführen, die sich die position des zu löschenden objektes im array merkt (quasi den index), und diese beim nächsten schuss dazu benutzen den schuss, ohne lang im array suchen zu müssen, gleich an die jeweilige freie stelle zu basteln!
PS: ich habe in meinem weltraumballerspiel auch kein array für die schüsse benutzt, und so brauch ich mir keine gedanken über löschen und verschieben machen, und hat alles wunderbar geklappt!
gruss haegar
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