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[Andorra] Wie auf Ende einer Animation reagieren

Ein Thema von Codewalker · begonnen am 29. Aug 2008 · letzter Beitrag vom 13. Sep 2008
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Codewalker

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#1

[Andorra] Wie auf Ende einer Animation reagieren

  Alt 29. Aug 2008, 12:05
Ich nutze die AndorraSpriteengine und habe für einen Sprite verschiedene Animationen (Kämpfen, Laufen, Stehen, etc.). Ich möchte die Kampfanimation genau einmal abspielen und danach wieder auf Stehen wechseln. Wie kann ich am sinnvollsten auswerten, ob die Animation zu Ende ist?

Mein Ansatz war das DoMove-Event des Sprites und dort AnimPos mit AnimStop vergleichen. Leider ist AnimPos um ein vielfaches höher (Beispiel: Animation mit einem Bild - also AnimStop = 0. Habe im Breakpoint nach einigen Sekunden eine AnimPos von 303,245...).

Wo sollte ich ansetzen um korrekt auf die fertige Animation zu reagieren?
Thomas
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igel457

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#2

Re: [Andorra] Wie auf Ende einer Animation reagieren

  Alt 29. Aug 2008, 15:56
Du könntest das Sprite einfach manuell animieren, indem du "AnimPos" manuell hochzählst und dann entsprechend auf einen Überlauf reagierst. Ich werde aber eine entsprechende Funktion (sowas wie "DoAnimEvent") einbauen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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#3

Re: [Andorra] Wie auf Ende einer Animation reagieren

  Alt 13. Sep 2008, 15:15
In der neusten CVS Version hat TImageSprite jetzt eine virtuelle "DoAnim" Methode.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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