Eben deswegen, ja. Jede Klasse erbt von der "Mutter aller Klassen" TObject, welche bereits einen Konstruktor namens Create und einen Destruktor namens Destroy mitbringt. Aus diesem Grund sollte man sich an diese Namensgebung auch halten, spätestens dann, wenn man sie überschreiben möchte.
[edit] Falls Dich das Thema mit der Speicherbitmap eher interessieren sollte, habe ich eine recht gute
Erklärung auf Englisch gefunden (Punkt 4). [/edit]