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DeddyH

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#9

AW: Transparenten Kreis zum übermalen der Bewegung zeichnen !?

  Alt 28. Nov 2012, 14:32
Eben deswegen, ja. Jede Klasse erbt von der "Mutter aller Klassen" TObject, welche bereits einen Konstruktor namens Create und einen Destruktor namens Destroy mitbringt. Aus diesem Grund sollte man sich an diese Namensgebung auch halten, spätestens dann, wenn man sie überschreiben möchte.

[edit] Falls Dich das Thema mit der Speicherbitmap eher interessieren sollte, habe ich eine recht gute Erklärung auf Englisch gefunden (Punkt 4). [/edit]
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen

Geändert von DeddyH (28. Nov 2012 um 14:35 Uhr)
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