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Delphi 10.2 Tokyo Professional
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AW: BitMap zeichnen per API
27. Nov 2012, 14:12
Wie zeichnest du denn jetzt? Wenn du Pixel für Pixel in die Bitmap platzierst, könnte man das ggf. mit ScanLine optimieren.
Bei SetDIBitsToDevice kannst du (afaik) keinen OleVariant direkt unterbringen, sondern musst das Ganze noch in einen entsprechend verständlichen Pointer "casten" bzw. umkopieren.
Alternativ kann man vlt. statt SetDIBitsToDevice auch BitBlt nutzen.
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