Ich dachte das sei unerheblich. Also muss ich Dreiecke, Quads und Polygone eigentlich mit
TGLMesh darstellen? Ich habe dazu leider noch keine brauchbaren Beispiele gefunden. Kennt jemand einen Link/Beispiel wo man sich anschauen kann wie ein simples TGLMesh erstellt wird? Eine Pyramide zum Beispiel.