Man könnte den Punkt nehmen, der am nächsten zur Sichtebene bzw Bildschirm ist. Das geht mit der "Hessesche Normalform". Ist aber nicht trivial.
Wenn Du Formen hast, die sich durchdringen, dann kannst Du die ganze Sache eh vergessen, da dann das mit der Sortierung nicht mehr funktioniert. Die Polygone der Volumen müßten geschnitten werden und entsprechend, ob sie vor oder hinter dem durchdrungenem Volumen sind, sortiert werden.
Soetwas geht dann nur noch mit Shadern.
Gruss Jens
Zitat:
Das heißt man kann so etwas nicht durch ganz viele Polygone definieren?
Wie meinst Du das? Eine Kugel ist eigentlich aus ganz vielen Polygonen zusammengesetzt. Das macht nur GLScene für Dich.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.