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AW: GLScene: Problem mit Alpha bei einem TGLPolygon
22. Nov 2012, 17:07
Kann es sein, daß die Polygon-Punkte nicht in einer Ebene liegen? Bei einem Dreieck ist das immer der Fall, aber bei einerm Viereck kann das schon mal daneben gehen.
Ein Polygon soll immer in einer Ebene liegen. Andernfalls wäre das eine gekrümmte Fläche und die muss durch ausreichend planare Polygone angenähert werden.
Wenn das Polygon nicht planar ist, liegt der Schwerpunkt nicht innerhalb der Fläche und somit stimmen die Entfernungsberechnungen für das Rendering nicht.
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